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GeografíaRegiones

Mapa de las Regiones Arekhianas

Cada región en Arekhar está caracterizada por un bioma, clima y altitud particular, la cual la diferencia de las otras. Cada una está separada de otra por algún accidente geográfico o geológico, y la flora/fauna que allí coexiste suele tener diferencias notables entre región y región.

Regiones de Arekhar

Las regiones vistas en el mapa se nombran en este apartado, en orden alfabético:

Fixo

Fixo

Superficie y densidad poblacional

Fixo es una de las extensiones territoriales más grandes del continente de Arekhar y, al mismo tiempo, una de las menos pobladas. Con una superficie aproximada de 8.156.000 km², su densidad media ronda los 21 habitantes por kilómetro cuadrado, lo que se traduce en una población total cercana a los 22 millones de habitantes. Esta cifra apenas supera en un millón a la de la pequeña región de Gromme, evidenciando el carácter disperso y hostil de sus tierras.

Bioma

El bioma dominante de Fixo es desértico y semiárido. En la zona central-norte se extiende un vasto mar de dunas, mientras que hacia el centro-sur el paisaje muta gradualmente hacia territorios áridos, secos y de vegetación escasa. La vida se adapta con dificultad a estas condiciones, dando lugar a ecosistemas frágiles y altamente especializados.

Clima

El clima de Fixo es seco, ventoso y extremo. Los vientos constantes modelan el paisaje y levantan tormentas de arena capaces de sepultar construcciones enteras con el paso del tiempo. La amplitud térmica es marcada y la humedad escasa, salvo en regiones muy puntuales cercanas a grandes elevaciones o cursos de agua.

Geomorfología

El relieve de Fixo es mayormente llano, lo que hace que cualquier elevación destaque con claridad en el horizonte. Las dunas, los cauces secos de antiguos ríos y las formaciones erosionadas por el viento son accidentes comunes. Bajo la arena es frecuente hallar ruinas antiguas de minas y pequeñas villas abandonadas, vestigios de épocas más prósperas. Hacia el sur, entre zonas rocosas, aparecen cuevas que pueden variar desde unos pocos metros hasta extensiones de varios kilómetros de profundidad.

Entre las elevaciones más relevantes se distinguen:

  • Paso Pétreo: pequeña cordillera que separa Fixo del mar del oeste. Es la base principal de las poblaciones Morg y Mahan, y una de las rutas más utilizadas para viajar desde Gromme hacia la Arboleda Eterna sin atravesar la gran capital de Krion.
  • Uesl’Va: la montaña más grande de Fixo, rodeada de elevaciones moderadas y lindante con la Arboleda. Funciona como un faro natural para los viajeros. Junto a sus montañas hermanas, forma un muro rocoso que genera una zona más húmeda, con ríos caudalosos y riscos frontales que dieron origen al pantano donde la Bruja de Velffinden estableció su cónclave de hueso-vagantes.
  • Monte Ze: elevación que actúa como frontera natural entre Manomar y Akhal, y que juega un rol clave en el curso subterráneo del río Valos.

Hidrología

Fixo es atravesado por tres ríos principales, desiguales en caudal pero fundamentales para la región:

  • Amrath (Río de las Almas): el más grande y caudaloso. Desciende pesadamente desde las montañas del oeste y cae en la inmensa cascada Fal’do Rath (Portal de las Almas), al sur. Más adelante se une a los ríos conocidos como Los Tres Hermanos, provenientes de la Arboleda Eterna, formando el Kuvivi, una extensa zona de delta donde se asienta Pueblo Puente.
  • Dardalos: nace en las cordilleras del oeste y desciende abruptamente en la cascada conocida como Salto de Reyes. Luego serpentea por la zona central de Fixo hasta finalizar su curso alimentando a Val’Kareth, capital del vasto Imperio de Krion.
  • Valos: aunque más largo que el Dardalos, posee un caudal reducido y recorre zonas cercanas a las montañas centrales de Fixo, lo que lo vuelve casi imperceptible. Su curso se pierde en la base del Monte Ze, donde el río se vuelve subterráneo y atraviesa las pequeñas montañas para finalmente desembocar en las costas barqueras de Manomromen.

Fauna

La fauna de Fixo está compuesta principalmente por reptiles, insectos gigantes y diversas criaturas reptantes que convierten al desierto en una región peligrosa de transitar. Si bien los habitantes locales están habituados a estas amenazas, las criaturas siempre encuentran la forma de sorprender incluso a los más experimentados. Además, entidades siniestras surgidas de las profundidades del océano se refugian en cavernas y ruinas antiguas que las dunas y el viento cubren y descubren cíclicamente. Allí aguardan el momento en que algún viajero desprevenido busque refugio durante una tormenta de arena.

Gromme

gromme

Superficie y densidad poblacional

Gromme se ubica en la zona central continental de Arekhar y posee una superficie total aproximada de 1.049.000 km². A diferencia de otras regiones, no presenta grandes extensiones despobladas. Su densidad poblacional ronda los 20 habitantes por kilómetro cuadrado, alcanzando una población total cercana a los 21 millones de habitantes. Si bien los reinos y sus ciudades capitales concentran una parte significativa de la población, es común encontrar asentamientos menores distribuidos en todas direcciones: villas, poblados rurales y cabañas aisladas rodeadas de campos de cultivo.

Bioma

El bioma de Gromme es variado pero estable. En el norte, extensos bosques frescos cubren gran parte de La Cuenca, mientras que hacia el sur predominan zonas arboladas de baja altura, lomas suaves y terrenos fértiles. En el centro de la región dominan los pastizales abiertos y los campos de plantación, conformando un paisaje ampliamente aprovechado para la vida rural y agrícola.

Clima

El clima de Gromme es templado y moderado. Las temperaturas rara vez alcanzan extremos severos y los vientos, especialmente en la zona central, soplan con una intensidad constante pero manejable. La presencia de cursos de agua abundantes contribuye a mantener un entorno fresco y propicio para el asentamiento humano.

Geomorfología

Gromme comparte con la región de Kall la extensa cordillera de Rhumanar. En su tramo sur, esta presenta picos más bajos, menos pedregosos y más espaciados, lo que ha permitido el desarrollo de asentamientos mineros en sus bases. Hacia el norte, desde Rhumanar se desprende una línea montañosa menor conocida como Garra de Lobo, que actúa como división natural entre Gromme y Kall. Si bien estas montañas no alcanzan la magnitud necesaria para generar nodos mineros importantes, sí establecen una clara diferencia de alturas, dejando a Kall como una región más elevada.

La intersección entre Rhumanar y la Garra de Lobo da origen a un territorio conocido como La Cuenca: un valle extenso, boscoso y de clima fresco, atravesado por cursos de agua y dominado por la laguna Ojo de Bruja. Esta zona ocupa aproximadamente el 25% del territorio norte de Gromme. El resto de la región se extiende desde las bases meridionales de la cordillera, cubiertas de árboles y suaves colinas, hasta las vastas llanuras centrales de pastizales.

Hidrología

Gromme cuenta con varios cursos de agua fundamentales para su desarrollo:

  • Paso de Agua: río nacido en la intersección de las cordilleras, que alimenta directamente a la laguna Ojo de Bruja, eje hídrico y geográfico de La Cuenca.
  • Ori Menor: primer gran río que desciende desde la cordillera hacia el norte. Es altamente caudaloso, abrupto y peligroso, con numerosas cascadas y múltiples vertientes que lo alimentan.
  • Ori Mayor: nace algo más al sur que su hermano. Aunque también surge de la cordillera, lo hace desde una zona más baja, lo que reduce su brusquedad, aunque no su caudal.

Ambos ríos confluyen más adelante para formar el río de Los Hermanos, uno de los cursos de agua más importantes del territorio por su ancho y profundidad. La capital del reino de Nothgar fue construida con su muralla exterior a escasos metros de la costa del río, utilizándolo como defensa natural frente a posibles amenazas provenientes del sur.

  • Gran Ledre: ubicado al sur de Gromme, serpentea libremente entre lomas y pastizales. Posee aproximadamente la mitad del caudal y tamaño de Los Hermanos, pero su trazo en forma de S permite abastecer a numerosos poblados regionales que lo han elegido estratégicamente como fuente de agua potable.

Fauna

La fauna silvestre de Gromme es relativamente escasa. Por este motivo, los regentes regionales suelen proteger cuidadosamente los focos naturales para evitar la desaparición de especies durante períodos de escasez. En los asentamientos predominan los animales de corral —cabras, vacas, ovejas, cerdos y caballos— criados y mantenidos con especial atención. En los bosques del oeste, noroeste y norte aún pueden encontrarse criaturas salvajes como venados, jabalíes y lobos. Los ríos más caudalosos albergan salmones y carpas, mientras que los cursos de agua más tranquilos sostienen especies como lubinas, mojarras, serpientes de agua, ranas e insectos variados.

Gran Paramo

paramo

Superficie y densidad poblacional

El Gran Páramo, o Páramo de Helorius, es un vasto yermo desértico que divide las regiones de Gromme y Kall, Fixo y Oskan. Su superficie total alcanza aproximadamente los 3.635.000 km², lo que lo convierte en una de las extensiones más grandes y menos controladas del continente. Debido a lo extremo de sus condiciones, no existe un índice poblacional confiable. Ningún reino circundante ha reclamado formalmente estas tierras a lo largo de la historia conocida, y se considera, en términos prácticos, una región prácticamente inhabitable.

Bioma

La enorme extensión y forma alargada del Gran Páramo hace que en su interior convivan diversos biomas en transición, tanto en el norte como en el centro y el sur de la región. Predominan los pastizales amarillentos, los suelos áridos y los árboles resecos, con una marcada escasez de bosques. Si bien existen algunos oasis dispersos en zonas muy específicas, la falta de lluvias regulares y las prolongadas temporadas cálidas convierten al páramo en un entorno agreste y hostil. Las zonas norte y sur, mejor alimentadas por caudales de agua, resultan levemente más benignas en comparación con el centro del territorio.

Clima

El clima del Gran Páramo está dominado por fuertes vientos constantes, sequías prolongadas y una humedad extremadamente baja. Estas condiciones erosionan el terreno y dificultan la permanencia prolongada de cualquier forma de vida organizada. El viento no solo modela el paisaje, sino que se vuelve una amenaza constante para viajeros y asentamientos temporales.

Geomorfología

El Gran Páramo se distingue fácilmente de las regiones circundantes por una extensa línea de acantilados, que descienden entre 10 y 30 metros —dependiendo de la zona— hasta dar paso al yermo. En su interior se alternan llanuras erosionadas, grietas profundas en la tierra, cuevas excavadas a pico y zonas de colapso geológico. En la inmensidad del páramo pueden encontrarse restos de pueblos abandonados, campamentos nómadas y formaciones naturales de origen incierto, dispersos sin un patrón claro.

En el centro de la región se alzan los dos picos más altos del páramo, Xue’Dre y Xue’Zun, entre los cuales se abre una grieta antinatural que con el tiempo se transformó en un fiordo. En este lugar tuvo lugar el evento conocido como Ur’Jay, cuyas consecuencias aún marcan la región.

Hidrología

El Gran Páramo está atravesado longitudinalmente por un río central que ha recibido numerosos nombres a lo largo de los siglos, aunque el más aceptado en la actualidad es Aguaplata. Durante la Segunda y Tercera Era, este río fue motivo de disputas entre distintos imperios, ya que constituye un verdadero yacimiento natural de plata, presente en las profundidades de su cauce. Numerosas campañas militares se llevaron a cabo para controlar sus aguas, pero con el tiempo se comprobó que las pérdidas humanas y materiales superaban ampliamente los beneficios obtenidos, lo que llevó al abandono de dichas empresas. Además de plata, el Aguaplata arrastra metales preciosos como Xiavilus y Karan, así como piedras semipreciosas tales como jade, esmeralda y Korilopse.

Hacia el sur, el río forma una amplia zona de deltas que da origen a playas de arenas brillantes y doradas, con aguas poco profundas. En esta región también ingresan dos ríos provenientes de Gromme: Los Hermanos y el Gran Ledre.

Al norte, el río Edreril, nacido en la región de Kall, atraviesa el yermo durante kilómetros hasta desembocar en una pequeña cuenca entre dos acantilados enfrentados, formando el lago Karkhatan. Más al norte, un fenómeno similar ocurre con el río Leferits, que nace en las montañas que marcan el límite entre Oskan y el Gran Páramo, y decanta en la laguna conocida como Lágrimas de Leferits.

Fauna

La fauna del Gran Páramo se compone principalmente de depredadores natos, aves de rapiña e insectos gigantes, todos adaptados a un entorno cruel y engañoso. Muchas de estas criaturas utilizan artimañas particularmente temibles para capturar a sus presas. Entre ellas se encuentran arañas que depositan huevos de apariencia dorada para atraer a los incautos, y serpientes que imitan la columna vertebral de animales muertos para pasar desapercibidas antes de atacar con mordeduras mortales.

Presencia humanoide y actividades

La ausencia de un estado dominante y de cualquier forma de ley organizada ha convertido al Páramo de Helorius en un refugio ideal para actividades ilegales. En sus vastas extensiones prosperan cultistas, bandidos, mercenarios, asesinos y cazadores furtivos, así como grupos de bárbaros y criaturas insivilizadas que prefieren regirse por sus propias normas. La inmensidad del territorio y la hostilidad del entorno hacen que estos asentamientos sean difíciles de localizar y aún más difíciles de erradicar.

Kall

kall

Superficie y densidad poblacional

Kall es, con diferencia, la región más elevada de todo el continente de Arekhar. Si bien Oxx presenta sectores de gran altura y las Altas Tierras de Nuerender también cuentan con zonas elevadas, ninguna de ellas posee la extensión continua en altura que caracteriza a Kall. La región abarca una superficie aproximada de 691.000 km² y presenta una densidad poblacional de 35 habitantes por kilómetro cuadrado, lo que da un total cercano a los 24 millones de habitantes. La altura constante de sus tierras ha marcado profundamente su identidad cultural, al punto de que la capital del reino de Kall’Varan recibe el nombre de La Ciudad de la Bruma, construida literalmente a la altura de las nubes.

Bioma

El bioma dominante de Kall es el de una sabana verde de gran altitud. Se trata de una región subtropical con estaciones húmedas bien definidas, temperaturas elevadas y una vegetación dominada por pastos altos y árboles dispersos. Este entorno es hogar de grandes animales, en su mayoría herbívoros, adaptados a la humedad constante y a la escasez de refugios naturales densos.

Clima

El clima de Kall está marcado por lluvias constantes, lloviznas y garúas que cubren la región durante gran parte del año. Se estima que al menos el 80% del tiempo el territorio permanece bajo precipitaciones de distinta intensidad, lo que mantiene el ambiente casi permanentemente mojado. La combinación de humedad, altura y temperatura genera una bruma persistente que define tanto el paisaje como la vida cotidiana de sus habitantes.

Geomorfología

Geomorfológicamente, Kall se presenta como una vasta planicie elevada, con pocas lomas y escasa presencia de depresiones notables. La ausencia de grandes desniveles permite que la bruma se acumule cerca del suelo, especialmente en las raíces de los árboles, donde suelen asentarse poblaciones enteras. Los árboles de la región, si bien no forman masas boscosas frondosas, alcanzan alturas considerables y desarrollan copas amplias que contribuyen a retener la humedad en los niveles bajos del terreno.

En cuanto a las formaciones montañosas, la cordillera norte de Rhumanar domina el límite de la región. Sus picos son altos, filosos y extremadamente duros de trabajar, lo que los convierte en una muralla natural frente a los vientos marinos. Sin embargo, esta misma dureza representa una desventaja económica, ya que la minería resulta poco viable y solo se obtiene grava o piedra bola de escaso valor.

Hidrología

Un único río atraviesa la región de Kall, mientras que el resto del territorio depende casi exclusivamente de las abundantes precipitaciones. La constante presencia de agua superficial, sumada a la humedad ambiental, hace que no existan grandes zonas secas y que el suelo se mantenga saturado durante la mayor parte del año.

Economía y asentamientos

La dificultad para explotar recursos minerales ha condicionado el desarrollo económico de Kall. Los pueblos libres de Edras han logrado subsistir principalmente gracias al comercio con otras regiones, más que por la producción propia. Si bien existen actividades productivas locales, estas no alcanzan para abastecer por completo a la población, lo que refuerza la dependencia de rutas comerciales externas.

Flora característica

Uno de los rasgos más distintivos de Kall es la presencia de árboles únicos en el continente, conocidos como Kivrantes. Estas imponentes columnas de madera desarrollan raíces profundas que horadan el suelo y generan cuevas naturales. Sus copas son amplias y densas, mientras que el tronco exterior presenta una dureza antinatural, prácticamente imposible de atravesar con herramientas comunes. Esta corteza se trabaja a martillo para la elaboración de decoraciones, joyas e incluso armaduras. En contraste, el interior del tronco revela una madera de vetas finas, relucientes y casi plateadas, sorprendentemente fácil de trabajar con las herramientas adecuadas. Por su resistencia y belleza, es muy apreciada en las estructuras y detalles de los hogares más acomodados de la región.

Fauna

La explotación de los Kivrantes estuvo históricamente ligada a una criatura hoy casi extinta: el Kahr’Dahr, conocido como el terror nocturno. Este enorme mamífero de pelaje corto y garras prominentes trepaba los árboles y excavaba su hogar a mitad del tronco, donde hibernaba durante las épocas frías. Durante siglos, la posibilidad de aprovechar el interior de los Kivrantes dependió de que un Kahr’Dahr hubiera abierto previamente una cavidad en el árbol. Sin embargo, los avances en la refinación de metales permitieron desarrollar herramientas con durezas comparables —o incluso superiores— a las garras de la criatura, haciendo posible la extracción de estos recursos sin depender de su presencia.

Nuerender

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Superficie y densidad poblacional

La región de Nuerender se extiende sobre una superficie aproximada de 4.927.000 km² y se sitúa al oeste del continente de Arekhar. Es conocida como Las Altas Tierras de Nuerender debido a que gran parte de su territorio, tanto en los límites con otras regiones como en sus costas, está protegido por imponentes montañas y riscos que la separan naturalmente del resto de las tierras circundantes. La densidad poblacional media es de 18 habitantes por kilómetro cuadrado, lo que arroja una población total cercana a los 89 millones de habitantes. La población se concentra principalmente en las grandes capitales fortificadas, mientras que los extensos territorios intermedios, aunque fértiles y aprovechables, presentan una ocupación más dispersa.

Bioma

El bioma predominante de Nuerender es similar al de la región de Gromme, aunque con temperaturas ligeramente más templadas durante gran parte del año y inviernos considerablemente más fríos. En las zonas orientales, donde se alzan las montañas más altas, no son raras las fuertes nevadas invernales. El paisaje está dominado por amplios pastizales, mesetas elevadas y lomas suaves, que permiten una producción agrícola constante en torno a los grandes centros urbanos.

Clima

El clima de Nuerender es variable, marcado por estaciones bien definidas. Los inviernos pueden ser severos, especialmente en altura, mientras que los veranos resultan frescos en comparación con otras regiones del continente. La presencia de cadenas montañosas influye en la distribución de vientos y precipitaciones, generando zonas húmedas bien delimitadas.

Geomorfología

El principal sistema montañoso de la región es el Gran Kidal, un cordón de cordilleras que corre en paralelo a Rhumanar Norte y Sur. Su nombre proviene de una criatura mítica de la tradición local: el Kidal, una colosal serpiente de tierra, compuesta por una gran vértebra espinosa y una piel dura pero translúcida que dejaba ver su interior. Las leyendas afirman que el Gran Kidal fue la mayor de su especie y que, tras su muerte, su cuerpo dio origen a la cadena montañosa que hoy domina el paisaje.

Otras formaciones relevantes incluyen:

  • Paso de Vadra: una línea montañosa secundaria que se desprende a mitad del recorrido del Gran Kidal. Se separa serpenteando hacia el exterior y luego retoma su curso en paralelo hacia el norte, a varios kilómetros de distancia. Aunque posee apenas una cuarta parte de la longitud del Kidal, ambas cadenas en conjunto forman el valle verde de Esdra’Val, caracterizado por ríos anchos y bosques frondosos.
  • El Ojo del Tiempo: una montaña de tamaño descomunal ubicada al este de la región, cuya altura supera incluso al Gran Kidal y a Rhumanar. En sus faldas se extienden lagos, cascadas y bosques profundos, alimentados por un deshielo constante que desciende desde sus cumbres. Antiguamente se creía que Kutzakel, dios del tiempo y las realidades, descansaba en su sima, inalcanzable para los mortales. Por esta razón, numerosos templos fueron erigidos alrededor de la sima en honor al Guardián.
  • El Puente: una cadena montañosa que se extiende desde el sur del Gran Kidal y genera un efecto similar al Paso de Vadra. Actúa como barrera natural que concentra la humedad al pie del Ojo del Tiempo, dando lugar a una región casi inundada, colmada de lagunas y árboles de raíces sumergidas.

Hidrología

Entre los cursos de agua más importantes se destacan los ríos Teggo y Naggo, que nacen en Esdra’Val y se unen a pocos kilómetros de su origen para formar el GarGar, un río profundo y caudaloso que desemboca en el mar. Su ancho es tal que cruzarlo puede llevar horas.

En el centro de la región se encuentra el lago Athnaer, una gran laguna artificial dividida en cuatro secciones irregulares que rodea la capital de Juntz. Originalmente fue creada como sistema defensivo, estrechando los accesos a la ciudad. Con el paso de los años, su función se orientó cada vez más hacia la actividad agropecuaria. Diversos afluentes liberan sus aguas desde Athnaer hacia el suroeste de Nuerender, atravesando la capital sureña de Mogrimm antes de desembocar en el mar.

Al sur de Mogrimm, desde la unión del Puente y el extremo meridional del Gran Kidal, nace el río Gritón, llamado así por sus altas cascadas y su violento caudal cargado de grandes piedras, cuyo choque constante hace que el agua parezca gritar al descender.

Fauna

La fauna de Nuerender es muy similar a la de Gromme, con especies adaptadas a climas templados y fríos. Grandes herbívoros dominan los pastizales, mientras que depredadores medianos y aves de altura habitan las zonas montañosas y los valles boscosos.

Flora y elementos singulares

La flora distintiva de Nuerender se concentra principalmente en el Gran Árbol Primigenio, una especie vegetal que creció de forma desmedida en Mogrimm y que hoy forma parte integral de las estructuras de la ciudad capital. Los habitantes lo consideran sagrado y no extraen ningún recurso de él, por lo que sus propiedades físicas y mágicas permanecen desconocidas.

Otra singularidad de la región son las Piedras Guía: colosales escudos de piedra de forma irregular, marcados con runas mágicas brillantes, que flotan a grandes alturas sobre el territorio. Su propósito es desconocido. Se desplazan lentamente y sin rumbo aparente; algunas permanecen inmóviles durante décadas antes de “decidir” moverse nuevamente. Muchos habitantes las consideran patrimonio sagrado de Arekhar, y no son pocos los templos construidos sobre sus simas, donde monjes dedican su vida al cuidado y la protección de las Piedras Guía.

Oskan

oskan

Superficie y densidad poblacional

Oskan es, probablemente, la región más favorecida desde el punto de vista climático, geográfico y vegetal de todo el mundo de Arekhar, incluso por encima de las Tierras del Sur. Con una superficie aproximada de 3.469.000 km², presenta una densidad poblacional de 30 habitantes por kilómetro cuadrado, lo que da como resultado una población total cercana a los 104 millones de habitantes. Esta elevada concentración demográfica se explica, en gran medida, porque Oskan es la cuna de tres capitales mundialmente conocidas, consideradas entre las más pobladas y prósperas del continente.

Bioma

El bioma predominante de Oskan es el de bosque frondoso templado, con niveles de humedad moderados y una tendencia a climas más fríos en las zonas septentrionales. La mayor parte del territorio se encuentra cubierta por densas masas forestales, lo que convierte amplias regiones en áreas prácticamente intransitables para quienes no conocen bien los caminos ni la orientación. En el sureste, sin embargo, el paisaje cambia: allí predominan olivos, cipreses y algunos pinos aislados, que en ocasiones forman pequeños islotes de vegetación. Esta zona se caracteriza por extensos llanos de pastos bajos y fuertes vientos, lo que limita el crecimiento vegetal en comparación con el resto de la región.

Clima

El clima de Oskan es templado y estable, con inviernos suaves en comparación con otras regiones del norte del continente. Las precipitaciones son regulares pero no excesivas, lo que favorece la presencia de bosques sanos y una agricultura sostenida en las zonas abiertas. Las regiones más septentrionales presentan temperaturas más bajas y mayor frecuencia de nieblas.

Geomorfología

Geomorfológicamente, Oskan se define por dos grandes elementos. El primero es la línea de riscos que la separa del Gran Páramo, actuando como una barrera natural abrupta y bien definida. El segundo es una cordillera montañosa de extensión moderada en el norte de la región, conocida como El Paso de Ushu.

De esta cordillera nace, con imponente centralidad, el Pico Estrellado, una formación rocosa única en el continente. Se trata de una montaña de roca maciza pero trabajable, en cuya estructura se ha edificado una de las mayores ciudades-fortaleza de la región. Desde el extremo suroeste del Paso de Ushu se desprende una línea montañosa secundaria llamada Bastón de Ushu, que marca una separación clara entre el reino de Niorn y el dominio de Pico Estrellado.

Ambas regiones se encuentran rodeadas por bosques profundos, aunque con diferencias notables: el Bosque de Niorn, también conocido como Ourthan, es especialmente peligroso durante la noche, incluso más que el propio Gran Páramo; en contraste, los bosques que rodean al Pico Estrellado son tranquilos, ricos en afluentes y considerablemente más amigables.

Hidrología

Tres ríos destacan por su caudal y relevancia en la región:

  • Largo Savaran: es el río de mayor recorrido. Nace en el Bosque de Ourthan y, tras cruzar la línea montañosa del Bastón de Ushu, serpentea hacia el sureste a través de las tierras llanas de Oskan. A unos 2.000 km de su nacimiento se divide en dos: uno de sus afluentes desciende en forma de cascada por los riscos que separan Oskan del Gran Páramo, mientras que el cauce principal continúa hacia el este, con meandros cada vez más pronunciados, hasta desembocar en el mar.

  • La Horquilla: este río nace en el cruce entre el Bastón de Ushu y el Paso de Ushu. Su descenso inicial es brusco y violento, creando cascadas, zonas inundadas y un caudal difícil de cruzar. Poco después de su nacimiento, ya dentro del Bosque de los Antiguos, el río se bifurca y pasa a llamarse Kevo y Daereo. Ambos afluentes desembocan en lagunas separadas por lomas suaves, formando áreas conocidas como oasis de niebla.

  • Kuvraldelkeronteotirolexoirse, más comúnmente llamado el Río Pardo, nace a pocos kilómetros del Pico Estrellado. Originalmente fue apreciado por su curso tranquilo y su cercanía a la costa, a la que acompaña serpenteando durante largos tramos. En sus aguas pueden encontrarse minerales como el Fulksito, de color negro y dorado, utilizado en bruto para joyería y decoración. A miles de kilómetros de su nacimiento, el río se divide: una parte de su caudal desciende hacia la costa noreste, mientras que el resto continúa paralelo al litoral hasta chocar con los muros exteriores de la capital de Norugan.

Costas

Uno de los rasgos más distintivos de Oskan son sus costas amplias y aprovechables. A diferencia de otras regiones del continente, cuyos litorales presentan suelos inestables o aguas profundas inmediatas, las costas de Oskan cuentan con terrenos sólidos, ideales para la construcción de puertos y muelles. Las zonas de aguas bajas son numerosas, incluso detrás de las cordilleras montañosas, lo que favorece la formación de bancos de peces y el establecimiento de rutas marítimas seguras para comerciantes y viajeros.

Fauna

La fauna de Oskan es sumamente variada, aunque las criaturas de sus bosques son las que más llaman la atención. En Ourthan, bosque maldito, habitan entidades nocturnas particularmente temibles, como arañas gigantes, pulpos subterráneos y serpientes de múltiples cabezas. En contraposición, el Bosque de los Antiguos se encuentra bendecido por el Aquelarre de los Eternos. Allí, los animales son pacíficos, capaces de hablar las lenguas de los mortales, y sus heridas sanan al beber de las vertientes cristalinas que descienden de las montañas.

Oxx

oxx

Visión General

El territorio que compone la región de Oxx es, probablemente, el más abrupto entre todos los conocidos. Su composición geomorfológica es cambiante, su clima complejo y su bioma agreste, lo que vuelve a la zona una de las más difíciles para sobrevivir en todo el mundo. Si bien el Gran Páramo es hostil, o Fixo presenta temperaturas extremas, la región de Oxx se caracteriza por ser una combinación equilibrada de ambas condiciones.

A lo largo y ancho del territorio pueden encontrarse zonas verdes aisladas, pero el bioma predominante es la sabana.

Geomorfología

Las formaciones geológicas presentan dos contrapartes bien definidas. Al norte, se extienden grandes cañones de suelos rojizos y acantilados inmensos, que forman plataformas altísimas y han servido de base para los asentamientos de los pocos pobladores que deambulan por la región. Desde inmensas montañas septentrionales descienden cauces de ríos de deshielo, cuyas formaciones parecen torcidas hacia el sur, generando una red de afluentes tan numerosa y caudalosa que el agua cava con facilidad la arcilla, formando valles cada vez más profundos y zonas de depresión notables.

Al sur, en cambio, tras una extensa línea de acantilados, predominan las lagunas y las lomas áridas, duras, compuestas por rocas sólidas y azotadas por vientos fuertes cargados de areniscas que vuelan en todas direcciones. Los afluentes que descienden desde el norte caen por estas paredes naturales, dando origen a una región de lagunas y oasis dispersos entre pequeñas lomas de roca negra y roja que emergen del suelo arenoso.

Un paisaje similar puede encontrarse en las islas del este de Oxx, donde las montañas coronan el norte y el descenso abrupto hacia zonas llanas, cubiertas de arena y piedra, crea lagunas ocultas entre lomas distantes.

Superficie y Densidad Poblacional

La superficie total de Oxx es de 7.809.000 km², lo que la convierte en el segundo territorio más grande de Arekhar. Su densidad poblacional es también elevada, alcanzando los 22 hab/km², con una población aproximada de 172 millones de habitantes.

A pesar de ser una región brutal, agreste y azotada por vientos capaces de volar las casas de cualquier granjero de Oskan, los lugareños han aprendido a sobrevivir utilizando los mismos materiales que el territorio les ofrece, excavando túneles y levantando auténticas ciudadelas subterráneas.

Bioma y Vegetación

La fauna y flora de la región de Oxx es escasa y, en general, pobre. Pastizales bajos se alzan en distintas direcciones, incluso cerca de grandes caudales de agua. En las orillas de ríos y lagunas pueden encontrarse juncos, algas y algunas plantas que aprovechan mejor las corrientes constantes.

El resto del paisaje se compone de pastos resecos, árboles muertos y cactus que crecen en pequeños grupos, encontrando puntos específicos donde el suelo aún conserva nutrientes.

Fauna

Los animales sobreviven de manera similar a la vegetación, buscando zonas tranquilas de ríos para beber o cuevas abandonadas donde refugiarse del sol, el viento y los cazadores. Predominan pequeños mamíferos de pelaje corto o escaso, criaturas carroñeras y una gran cantidad de aves, especialmente aquellas de alas amplias y resistentes a las corrientes.

Hidrología y Recursos Naturales

Lo que verdaderamente vuelve rica a la región de Oxx, y lo que ha atraído la atención desde los inicios de los tiempos, son sus cauces fluviales y ríos, los cuales transportan grandes cantidades de minerales y metales preciosos. De hecho, la mayor producción de oro, diamantes y otras gemas del continente proviene de Oxx.

Esto ha permitido durante milenios que sus lugartenientes accedan a otros beneficios mediante el comercio con las capitales circundantes.

Toponimia y Lugares Relevantes

Lamentablemente, al tratarse de una región centrada en la extracción, marcada por conflictos constantes y una supervivencia extrema, la gran mayoría de los ríos, lagos, cascadas y montañas de Oxx carecen de nombre oficial.

Aun así, algunos lugares son conocidos y nombrados de forma regular:

  • Mistaf: una de las plataformas predominantes de Oxx, no solo por su enorme superficie, sino también por su altura. Esto le ha permitido convertirse en la cúspide de los oxxitas, quienes erigieron allí una de las capitales más grandes del continente.

  • Savfahal: la segunda plataforma más extensa y elevada, hermana y paralela a Mistaf. Es una meseta de gran altura que dio origen a importantes comunidades, las cuales aprovecharon la roca fácil de trabajar para excavar y construir directamente en el suelo.

  • Fauces de Haklar: la cadena montañosa del norte, cuya característica más inquietante es que, al acercarse a su base, los picos parecen torcidos y curvados hacia el sur, como si la montaña intentara devorar al mundo.

  • Sagga, Vrema y Otz: tres lagos perfectamente alineados de sur a norte en la región baja de Oxx, entre las lomas. Sagga es el más pequeño, pero el que presenta mayor presencia de zonas verdes. Vrema es el más extenso, aunque de profundidad escasa, al punto de que una persona puede cruzarlo caminando sin que el agua supere su pecho. Otz, en cambio, no es tan grande como Vrema, pero sí mucho más profundo; los lugareños consideran una proeza llegar a su fondo y regresar con vida.

Tierras del Norte

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Superficie y densidad poblacional

La región conocida como las Tierras del Norte recibe entre los lugareños el nombre de Kjaggashtar, en honor al primer pueblo que se asentó en estos territorios durante las grandes migraciones expansionistas. Aquel pequeño conjunto de carpas y chozas dio origen, con el tiempo, a una de las ciudades capitales de la región. Aunque nunca alcanzó el tamaño de otras capitales del norte, es considerada la más antigua, y por ello el territorio tomó su nombre.

Kjaggashtar posee una superficie de 1.850.000 km² y una población aproximada de 18 millones de habitantes, lo que da una densidad media de 10 hab/km². Si bien cuenta con apenas la mitad de la superficie del Gran Páramo, alberga una población similar, lo que la convierte en una región densamente habitada, con escasas zonas completamente libres de presencia civilizada.

Geografía general

Las Tierras del Norte se organizan de forma fragmentada, casi como si se tratara de un conjunto de “islas” continentales. La zona central concentra la mayor parte de la población, mientras que hacia el noroeste el territorio se divide en dos grandes masas rocosas que emergen del mar y se elevan abruptamente formando montañas.

Hacia el occidente predominan extensas áreas montañosas y grandes lagos, con muy poca presencia de asentamientos humanos. En contraste, al sureste de Kjaggashtar se desprende una cadena de pequeñas montañas unidas por aguas bajas y franjas de terreno limitado, lo que reduce considerablemente la superficie habitable.

Bioma y clima

El bioma predominante de Kjaggashtar es la tundra. Si bien en las zonas costeras pueden encontrarse áreas parcialmente libres de nieve, y en las bases de las montañas aparecen bosques de araucarias y pinos, la mayor parte del territorio se caracteriza por extensas llanuras heladas, escasas precipitaciones y vientos gélidos que recorren la región de extremo a extremo.

El suelo es, en su mayoría, permafrost, lo que dificulta el desarrollo de la vegetación. Solo en algunas zonas puntuales del sureste es posible encontrar suelos más duros y con menor presencia de nieve, permitiendo la concentración de plantaciones y cierta actividad ganadera.

Geomorfología

Geomorfológicamente, la región está dominada por un gran cordón montañoso conocido como Tgargaam Fem Hora, del cual se desprenden múltiples cordilleras menores. Este sistema montañoso actúa como un escudo natural entre el mar y Kjaggashtar, bordeando el continente desde el este, ascendiendo hacia el norte y luego girando hacia el oeste.

En su extremo oriental nacen las Laderas de Merin, una extensa pero no muy elevada línea de montañas y lomas que separa los vientos fríos del noroeste de las zonas más verdes del sureste. Más al norte se extienden las Altas Tierras Nevadas, un conjunto de lomas características del centro de Kjaggashtar que, sin generar grandes desniveles, delimitan los distintos reinos de la región.

Dentro del Tgargaam Fem Hora destacan cuatro picos principales:

  • Karjo, ubicado al sureste, cercano al origen de las Laderas de Merin.

  • Thatsyakor, una de las montañas más altas y frías de la región, utilizada como referencia para marcar el inicio de las Altas Tierras Nevadas.

  • Monte Pálido, de altura similar al Thatsyakor, situado más al noroeste.

  • Martillo de Brok, un pico elevado que se separa parcialmente del cordón principal y desprende pequeñas cadenas montañosas hacia el sur.

El resto de las formaciones rocosas de Kjaggashtar son más bajas y menos relevantes en comparación con este gran sistema, que en sí mismo delimita las Tierras del Norte del mar congelado del polo.

Hidrografía

Entre las lomas de las Altas Tierras Nevadas y el Tgargaam Fem Hora nace el río Galdvhartan, caudaloso en su tramo inicial, que luego se vuelve más calmo al bordear las Laderas de Merin antes de desembocar en el mar.

Desde el Martillo de Brok nacen dos ríos paralelos:

  • Eggrem, que fluye hacia el norte y desemboca directamente en el mar.

  • Lamner, que serpentea entre rocas y nieve hasta formar la laguna Fos’Lamner.

Hacia el occidente de la región central, numerosos afluentes alimentan una extensa red de lagos y lagunas de gran tamaño, delimitadas por lomas costeras y conformando verdaderos oasis nevados en medio del paisaje helado.

Flora

La flora de Kjaggashtar es escasa. Predominan árboles recios de maderas duras o resistentes, como pinos y robles. Los bosques son poco frecuentes y se concentran en áreas muy específicas; en el resto del territorio, los árboles aparecen aislados, separados por kilómetros de tundra abierta.

Fauna

La fauna está compuesta principalmente por grandes animales adaptados a climas fríos, como osos, lobos, venados, alces, carneros, cabras montañesas y mamuts. En las zonas boscosas pueden encontrarse zorros, mientras que en áreas algo más templadas habitan bueyes y ovejas salvajes.

Economía y recursos

Desde el punto de vista comercial, las Tierras del Norte concentran uno de los mayores cúmulos de metales, rocas extraíbles y minerales destinados a la construcción y a la forja de acero. Las principales actividades económicas de los lugareños se basan en el aprovechamiento de las costas para la pesca, las montañas para la minería y las escasas zonas cultivables para actividades agropecuarias.

Tierras del Sur

sur

Superficie y densidad poblacional

La región conocida como las Tierras del Sur es una de las zonas más despobladas del continente arekhiano. A pesar de su cercanía con la región de Fixo, y de la existencia de un “puente” natural entre ambas —una franja de aguas bajas conocida como el Estrecho de Bogghar, que casi conecta ambos territorios—, las Tierras del Sur no alcanzan ni siquiera el 3% de la población total de Fixo.

Con una superficie de 1.670.000 km², la región alberga apenas 2 millones de habitantes, lo que da una densidad aproximada de 1 hab/km². La población se concentra principalmente en piratas, cazadores furtivos, exploradores y pequeñas tribus aisladas. Las condiciones climáticas, junto con una fauna y flora extremadamente agresivas, hacen que se trate de un territorio poco habitable y poco atractivo para la expansión de reinos organizados, convirtiéndolo en refugio de quienes buscan escapar de las leyes y estructuras de las grandes civilizaciones.

Bioma y clima

El bioma predominante es el bosque templado semitropical, caracterizado por lluvias frecuentes, alta humedad ambiental, escaso viento y temperaturas relativamente estables durante gran parte del año. Las precipitaciones constantes alimentan una vasta red de ríos, vertientes y zonas pantanosas, dificultando la movilidad terrestre y la construcción de asentamientos duraderos.

Hacia el este, especialmente en las costas bajas, el bosque comienza a transformarse gradualmente en zonas de clima más frío. Allí la densidad arbórea disminuye, dando lugar a lagunas aisladas, riscos costeros que caen directamente al mar y extensos pastizales expuestos a vientos intensos y fríos persistentes.

Geomorfología

Geomorfológicamente, la región se estructura en torno a un elemento central dominante: El Gran Faro. Este volcán semiactivo se eleva como el punto más relevante del territorio y debe su nombre a las erupciones periódicas que, en determinadas épocas del año, lanzan columnas de fuego visibles a grandes distancias. Durante siglos, estas erupciones han servido como referencia natural para navegantes y marinos que recorren las costas del sur.

Al oeste de la región se extiende una cadena montañosa de menor altura conocida como el Descanso de Jagumann, acompañada por riscos y plataformas elevadas. Al pie de estas montañas se encuentran algunas de las escasas zonas habitadas del territorio, donde pequeñas tribus locales subsisten gracias al intercambio artesanal de recursos naturales con piratas y embarcaciones mercantes que recorren las costas septentrionales.

Hidrografía

Las Tierras del Sur poseen una hidrografía abundante pero poco cartografiada. Ríos, lagos, vertientes y lagunas carecen de nombres estandarizados; cada tribu o grupo de cazadores suele asignar denominaciones propias para su uso interno, sin que estas trasciendan a un uso regional.

Muchos de los ríos nacen en las inmediaciones del Gran Faro, producto de grietas volcánicas, géiseres activos y deshielos estacionales en épocas más frías. El resto de los cursos de agua se forma por la acumulación constante de lluvias, dando lugar a extensas zonas húmedas, pantanos y áreas inundables donde el agua se estanca o fluye de manera lenta e impredecible.

Flora

La flora de la región es densa, salvaje y difícil de atravesar. Predominan árboles de gran tamaño y madera oscura, como el ébano, con copas amplias que se entrelazan unas con otras, creando extensas zonas de penumbra permanente. Enredaderas y lianas cubren troncos y claros, mientras que las raíces emergen del suelo barroso como enormes serpientes, extendiéndose incluso por los cauces de los ríos.

Estas raíces y el terreno fangoso convierten el desplazamiento fuera de los senderos conocidos en una tarea peligrosa, ya que funcionan como trampas naturales para quienes no conocen bien la región.

Fauna

La fauna de las Tierras del Sur es abundante y extremadamente hostil. Entre las especies más comunes se encuentran cocodrilos, serpientes de gran tamaño, arañas gigantes y mosquitos del tamaño de un puño. En las zonas más profundas del bosque habitan primates, gorilas, panteras, jaguares y una amplia variedad de aves tropicales, como tucanes.

La mayoría de las criaturas son territoriales o depredadoras, lo que refuerza la peligrosidad general del entorno y limita aún más la presencia humana estable.

Economía y recursos

Desde el punto de vista económico, las Tierras del Sur albergan recursos únicos que no se encuentran en otras regiones del continente. Sin embargo, su explotación es mínima debido a la hostilidad del territorio y a la dificultad de acceso.

Minerales y recursos destacados:

  • Hebrus: roca cristalina de color zafiro turbio y origen desconocido. En su interior presenta runas antiguas que brillan tenuemente, sin repetirse entre sí ni mostrar conexión aparente. No posee propiedades mágicas conocidas y el idioma de las runas es desconocido. Algunos filósofos consideran que podría tratarse de vestigios de dimensiones paralelas. Suele encontrarse en lechos de ríos o enterrada bajo el barro.

  • Ordita: mineral escaso y complejo de trabajar. Exteriormente se asemeja a una roca volcánica negra y porosa, fría al tacto. Al fracturarse, libera un líquido interno anaranjado o amarillento, similar a una miel opaca, que se mantiene líquido por su alta temperatura. Al enfriarse, se solidifica en una masa frágil y poco cristalina.

  • Madera Perka: madera especial que nunca se encuentra en su árbol de origen, sino en grandes troncos dispersos aleatoriamente por el territorio. Es oscura y opaca, casi negra como el carbón. Al retirar la corteza, las grietas del tronco emiten un humo negro con aroma a menta, fenómeno aún no comprendido.

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